どうも、renieseです。
今回のゲームレビューは「エバーダークの時計塔 -短編RPG」です。
「獅子王の伝説」の次にリリースされた「短編RPG」第2弾ですね。
機種はAndroidでのプレイになります。バージョンは1.1.5g。
本作も自分はリリース当時にプレイしているんですが、「獅子王の伝説」と同じくレビューが書けていませんでした。
今回再プレイする機会を得たので書いてしまいましょう。
今回のゲームレビューは「エバーダークの時計塔 -短編RPG」です。
「獅子王の伝説」の次にリリースされた「短編RPG」第2弾ですね。
機種はAndroidでのプレイになります。バージョンは1.1.5g。
本作も自分はリリース当時にプレイしているんですが、「獅子王の伝説」と同じくレビューが書けていませんでした。
今回再プレイする機会を得たので書いてしまいましょう。
■ストーリー・キャラクター
前作「獅子王の伝説」同様にチャプター制で、全チャプター5なのも同じです。
自分が2回目にプレイした際は「獅子王の伝説」よりプレイ時間がやや短かったですが、慣れの問題もあるので実際は大差無いはずです。
本作も周回プレイが可能ですが、ストーリー内容はやはり変わりません。
ストーリーは「獅子王の伝説」同様に暗めですが、本作は舞台が1つの島と言う事もあり、全体的にこじんまりとした感じ。
主人公が喋るようになったのですが、その割には登場キャラが少なくて、仲間との絡みもあまり多くないので印象に残りづらいんですよね。
少しだけ会話に選択肢もあるんですが、ほとんどチャプター1だけなのも勿体ないです。
■音楽
ほぼ「獅子王の伝説」の使いまわしで、特に戦闘音楽は全て同じです。
メインテーマは評価できますが、一応別ゲームでこれは擁護が難しいです。
■システム
やはり「獅子王の伝説」と同じ仕様ですが、本作は「スター」の入手・消費する数が1つ固定では無くなりました。
本作は後述するように戦闘が厳しい為、序盤は回復の為に「スター」を使わざるを得ない事もあるでしょう。
あと本作は物価が全体的に高く、チャプター4で装備を更新する時は古い装備全て売ってギリギリでした。
本作は色々と消費アイテムが増えているんですが、この仕様のせいで全然買わなかったですね。
■バトル
これも「獅子王の伝説」と同じルール。
ただパーティーメンバーの使えるスキルが違う為、あちらとは戦い方が当然異なります。
本作は味方の攻撃力に対して敵のHPが多く、敵から受けるダメージもかなり高めです。
ステータス異常や特殊能力を持つボスも多いので、初見で負ける事が普通にあります。
敵から貰える経験値もチャプター4から一気にインフレする為、ゲームバランスはあまり良くないです。
「獅子王の伝説」と同じ事をやっても意味がないので、これはこれで悪くないんですけどね。
■総評
GooglePlayでのDL数を見ると、2025年11月現在「獅子王の伝説」は10万超ですが、本作は1万超程度です。
1万の次は5万表示になるのですが、少なくともダブルスコア以上は付けられている事が分かります。
「短編RPG」第2弾となる本作ですが、2025年11月時点で第3弾はリリースされていません。
恐らく本作のDL数が想定より少なかった為だと思いますが、このDL数の少なさは自分も結構意外でしたね。
「獅子王の伝説」をプレイしたなら本作もプレイするかな?と思うんですが…市場心理はそう簡単では無いと言う事ですかね。
本ゲームのレビューは以上です。
前作「獅子王の伝説」同様にチャプター制で、全チャプター5なのも同じです。
自分が2回目にプレイした際は「獅子王の伝説」よりプレイ時間がやや短かったですが、慣れの問題もあるので実際は大差無いはずです。
本作も周回プレイが可能ですが、ストーリー内容はやはり変わりません。
ストーリーは「獅子王の伝説」同様に暗めですが、本作は舞台が1つの島と言う事もあり、全体的にこじんまりとした感じ。
主人公が喋るようになったのですが、その割には登場キャラが少なくて、仲間との絡みもあまり多くないので印象に残りづらいんですよね。
少しだけ会話に選択肢もあるんですが、ほとんどチャプター1だけなのも勿体ないです。
■音楽
ほぼ「獅子王の伝説」の使いまわしで、特に戦闘音楽は全て同じです。
メインテーマは評価できますが、一応別ゲームでこれは擁護が難しいです。
■システム
やはり「獅子王の伝説」と同じ仕様ですが、本作は「スター」の入手・消費する数が1つ固定では無くなりました。
本作は後述するように戦闘が厳しい為、序盤は回復の為に「スター」を使わざるを得ない事もあるでしょう。
あと本作は物価が全体的に高く、チャプター4で装備を更新する時は古い装備全て売ってギリギリでした。
本作は色々と消費アイテムが増えているんですが、この仕様のせいで全然買わなかったですね。
■バトル
これも「獅子王の伝説」と同じルール。
ただパーティーメンバーの使えるスキルが違う為、あちらとは戦い方が当然異なります。
本作は味方の攻撃力に対して敵のHPが多く、敵から受けるダメージもかなり高めです。
ステータス異常や特殊能力を持つボスも多いので、初見で負ける事が普通にあります。
敵から貰える経験値もチャプター4から一気にインフレする為、ゲームバランスはあまり良くないです。
「獅子王の伝説」と同じ事をやっても意味がないので、これはこれで悪くないんですけどね。
■総評
GooglePlayでのDL数を見ると、2025年11月現在「獅子王の伝説」は10万超ですが、本作は1万超程度です。
1万の次は5万表示になるのですが、少なくともダブルスコア以上は付けられている事が分かります。
「短編RPG」第2弾となる本作ですが、2025年11月時点で第3弾はリリースされていません。
恐らく本作のDL数が想定より少なかった為だと思いますが、このDL数の少なさは自分も結構意外でしたね。
「獅子王の伝説」をプレイしたなら本作もプレイするかな?と思うんですが…市場心理はそう簡単では無いと言う事ですかね。
本ゲームのレビューは以上です。