どうも、renieseです。
本記事は、自分がデュエルリンクスで使用しているスキル「フェイタル・ロアー」を使ったデッキ(ラッシュ)の公開場所となります。
■更新履歴
2025/04/28:初版公開。
■デッキ説明
2025年4月度にデュエルキングに到達した【炎族】。
ラッシュの【炎族】は大きく分けて麺三郎の【火麺】とマナブの【ケミカライズ】の2種がありますが、これは後者の方です。
このデッキが強いのはマナブのスキル「フェイタル・ロアー」。
ズウィージョウのスキル「ヴォイド・デストラクション」に似ていますが、細部は大分異なります。
・あちらと違って、そのターンに通常モンスターを召喚・特殊召喚する必要がある。
・デッキの上から3枚落とすのは同じだが、自分の場にレベル7以上の効果モンスターがいない場合にしかサルベージできない。対象モンスターに貫通を付ける事も出来ない。
・その代わり、サルベージするモンスターは守備力1500以上なら既に墓地にいるものでもOK。
エースモンスターの「ケミカライズ・サラマンダー」は墓地からモンスターを3体戻せるのでデッキ切れにも強く、状況が整えば毎ターン最上級モンスターを出す事が出来ます。
このデッキもやっぱり弱体化不可避のはずなんですが、まずされないでしょうね…。
■デッキ構築難度
メインとなるカードはパック「爆炎のケミカライズ」に入っていますが、「クロマトグラファガス」がマナブのイベント限定。「火炎」もイベント限定で少々入手しづらいです。
「潜入開始」も別パックなので、構築難度はズウィージョウのより高いです。
この記事を書いている時点ではマナブのイベントは終了しています。
まだ持っていない人は2回目以降を待つ必要がありますので、ご注意を。
■デッキ内容(並び順はゲーム内準拠)
●モンスター(19枚)
ケミカライズ・サラマンダー×3
炎を支配する者
HPアシスタント・アーチ×3
火葬犬ニトロ×3
クロマトグラファガス×3
SPアシスタント・アーチ×3
ドクター・レッドローブ×3
●魔法(9枚)
強欲な壺
潜入開始×3
ハンマークラッシュ×2
火炎×3
●罠(2枚)
攻撃の無力化
バッファード・スライム
●EXデッキ
なし
各々のカードについての説明や動かし方については追記部分にて。
本記事は、自分がデュエルリンクスで使用しているスキル「フェイタル・ロアー」を使ったデッキ(ラッシュ)の公開場所となります。
■更新履歴
2025/04/28:初版公開。
■デッキ説明
2025年4月度にデュエルキングに到達した【炎族】。
ラッシュの【炎族】は大きく分けて麺三郎の【火麺】とマナブの【ケミカライズ】の2種がありますが、これは後者の方です。
このデッキが強いのはマナブのスキル「フェイタル・ロアー」。
ズウィージョウのスキル「ヴォイド・デストラクション」に似ていますが、細部は大分異なります。
・あちらと違って、そのターンに通常モンスターを召喚・特殊召喚する必要がある。
・デッキの上から3枚落とすのは同じだが、自分の場にレベル7以上の効果モンスターがいない場合にしかサルベージできない。対象モンスターに貫通を付ける事も出来ない。
・その代わり、サルベージするモンスターは守備力1500以上なら既に墓地にいるものでもOK。
エースモンスターの「ケミカライズ・サラマンダー」は墓地からモンスターを3体戻せるのでデッキ切れにも強く、状況が整えば毎ターン最上級モンスターを出す事が出来ます。
このデッキもやっぱり弱体化不可避のはずなんですが、まずされないでしょうね…。
■デッキ構築難度
メインとなるカードはパック「爆炎のケミカライズ」に入っていますが、「クロマトグラファガス」がマナブのイベント限定。「火炎」もイベント限定で少々入手しづらいです。
「潜入開始」も別パックなので、構築難度はズウィージョウのより高いです。
この記事を書いている時点ではマナブのイベントは終了しています。
まだ持っていない人は2回目以降を待つ必要がありますので、ご注意を。
■デッキ内容(並び順はゲーム内準拠)
●モンスター(19枚)
ケミカライズ・サラマンダー×3
炎を支配する者
HPアシスタント・アーチ×3
火葬犬ニトロ×3
クロマトグラファガス×3
SPアシスタント・アーチ×3
ドクター・レッドローブ×3
●魔法(9枚)
強欲な壺
潜入開始×3
ハンマークラッシュ×2
火炎×3
●罠(2枚)
攻撃の無力化
バッファード・スライム
●EXデッキ
なし
各々のカードについての説明や動かし方については追記部分にて。
■各カード紹介
※この項目は関連性があるカードは種別問わずに一気にまとめていますので、ご了承ください。
○ケミカライズ・サラマンダー
このデッキのエースモンスター。
弱体化効果は相手の墓地モンスターが多いほど強力になるので、ネイルの【サイバース族】やズウィージョウがスキル「ヴォイド・デストラクション」を使う場合は大きな効果を発揮します。
逆に相手の墓地にモンスターが少ないと効果が薄く、特に「陰陽封陣」を発動されると弱体化率が一気に減ります。
場合によっては相手の大型モンスターを倒せない事態になるので注意。
もしこのデッキを相手にする場合は、対抗策として覚えておくと良いです。
○強欲な壺
特定の事情が無い限り、現在のレジェンド魔法はこれ一択でしょう。
○ハンマークラッシュ
スキルでデッキを循環していると、意外と下級モンスターが手札に溜まっていきます。
その下級モンスターを有効利用しつつ、相手の伏せが割れるこのカードは結構良い感じです。
○攻撃の無力化、バッファード・スライム
定番の罠2枚なので、言う事も無いでしょう。
デッキが循環すれば高確率で勝てるデッキなのですが、そこまでに畳みかけられると弱いです。
下級モンスターの守備力が高いので意外と戦線が維持できる事も多いですが、そもそも下級モンスター自体13体しかいないので、引きが弱いと速攻でピンチになります。
かと言って下級モンスターを増やしてもデッキの回りが悪いので、結局この枚数にするしか無かったんですけどね。
※この項目は関連性があるカードは種別問わずに一気にまとめていますので、ご了承ください。
○ケミカライズ・サラマンダー
このデッキのエースモンスター。
弱体化効果は相手の墓地モンスターが多いほど強力になるので、ネイルの【サイバース族】やズウィージョウがスキル「ヴォイド・デストラクション」を使う場合は大きな効果を発揮します。
逆に相手の墓地にモンスターが少ないと効果が薄く、特に「陰陽封陣」を発動されると弱体化率が一気に減ります。
場合によっては相手の大型モンスターを倒せない事態になるので注意。
もしこのデッキを相手にする場合は、対抗策として覚えておくと良いです。
○炎を支配する者
このデッキで使えるレジェンドモンスターはこのカードのみ。
下級モンスターとしては攻守ともに最高クラスだし、ダブルコストも強力なので文句はありませんが。
このデッキで使えるレジェンドモンスターはこのカードのみ。
下級モンスターとしては攻守ともに最高クラスだし、ダブルコストも強力なので文句はありませんが。
○HPアシスタント・アーチ
このデッキにおける最重要モンスター。
1枚で手札から最上級モンスターを特殊召喚出来るのは非常に強力で、「SPアシスタント・アーチ」が墓地にいればさらに攻撃力800アップも付きます。
最上級モンスター3体を並べるのも普通に実現できます。
○火葬犬ニトロ
アドバンス召喚のリリース前に400バーン追加できるのは悪くありません。
2体で800、3体で1200ともなれば相当強力なので、隙を見てバーンしていきましょう。
○クロマトグラファガス、潜入開始
最上級モンスターかつレベル7なので「潜入開始」で特殊召喚可能。
「フェイタル・ロアー」のトリガーにもなるので、1枚は手札か墓地に見えて欲しいです。
○SPアシスタント・アーチ、ドクター・レッドローブ
通常モンスターなので「フェイタル・ロアー」のトリガーになります。
前者は「HPアシスタント・アーチ」の効果を強力にするにも必要なので、これも1枚は手札か墓地にいて欲しい所。
1枚で手札から最上級モンスターを特殊召喚出来るのは非常に強力で、「SPアシスタント・アーチ」が墓地にいればさらに攻撃力800アップも付きます。
最上級モンスター3体を並べるのも普通に実現できます。
○火葬犬ニトロ
アドバンス召喚のリリース前に400バーン追加できるのは悪くありません。
2体で800、3体で1200ともなれば相当強力なので、隙を見てバーンしていきましょう。
○クロマトグラファガス、潜入開始
最上級モンスターかつレベル7なので「潜入開始」で特殊召喚可能。
「フェイタル・ロアー」のトリガーにもなるので、1枚は手札か墓地に見えて欲しいです。
○SPアシスタント・アーチ、ドクター・レッドローブ
通常モンスターなので「フェイタル・ロアー」のトリガーになります。
前者は「HPアシスタント・アーチ」の効果を強力にするにも必要なので、これも1枚は手札か墓地にいて欲しい所。
特定の事情が無い限り、現在のレジェンド魔法はこれ一択でしょう。
○ハンマークラッシュ
スキルでデッキを循環していると、意外と下級モンスターが手札に溜まっていきます。
その下級モンスターを有効利用しつつ、相手の伏せが割れるこのカードは結構良い感じです。
○火炎
【炎族】の魔法・罠除去カード。地味に300ダメージが嬉しい。
【炎族】の魔法・罠除去カード。地味に300ダメージが嬉しい。
○攻撃の無力化、バッファード・スライム
定番の罠2枚なので、言う事も無いでしょう。
■デッキの動かし方
このデッキで重要なのは、「ケミカライズ・サラマンダー」のコストで何をデッキに戻すかです。
自分は大体以下の候補で考えています。上から優先順位高め。
・2枚目以降の「HPアシスタント・アーチ」
・2枚目以降の「ケミカライズ・サラマンダー」
・「炎を支配する者」、「火葬犬ニトロ」
最上級モンスターが落ちすぎている場合はそれらを戻す事を優先しますが、大体は上記の感じ。
「HPアシスタント・アーチ」「ケミカライズ・サラマンダー」「クロマトグラファガス」は1枚墓地にあれば使いまわしが効くので、デッキに全て戻さないように心掛けましょう。
このデッキで重要なのは、「ケミカライズ・サラマンダー」のコストで何をデッキに戻すかです。
自分は大体以下の候補で考えています。上から優先順位高め。
・2枚目以降の「HPアシスタント・アーチ」
・2枚目以降の「ケミカライズ・サラマンダー」
・「炎を支配する者」、「火葬犬ニトロ」
最上級モンスターが落ちすぎている場合はそれらを戻す事を優先しますが、大体は上記の感じ。
「HPアシスタント・アーチ」「ケミカライズ・サラマンダー」「クロマトグラファガス」は1枚墓地にあれば使いまわしが効くので、デッキに全て戻さないように心掛けましょう。
「フェイタル・ロアー」で墓地のモンスターが増えやすいので、「ケミカライズ・サラマンダー」の効果は積極的に使っても割と大丈夫です。
デッキが循環すれば高確率で勝てるデッキなのですが、そこまでに畳みかけられると弱いです。
下級モンスターの守備力が高いので意外と戦線が維持できる事も多いですが、そもそも下級モンスター自体13体しかいないので、引きが弱いと速攻でピンチになります。
かと言って下級モンスターを増やしてもデッキの回りが悪いので、結局この枚数にするしか無かったんですけどね。
■その他、検討したカード等
○アナライズ・フロギストン
相手の【炎族】で入っている所を見たので試してみましたが、最上級モンスターは今の6体いれば十分です。
○『守備』封じ
壁で粘られた末に逆転される事が多かったので入れてみたのですが、以降は同様の状況がほぼ発生しなかったので機能せず。
○火麺炙りバーナーの術
火力強化に入れてみましたが、「ハンマークラッシュ」で伏せ除去した方が強かったです。
○アナライズ・フロギストン
相手の【炎族】で入っている所を見たので試してみましたが、最上級モンスターは今の6体いれば十分です。
○『守備』封じ
壁で粘られた末に逆転される事が多かったので入れてみたのですが、以降は同様の状況がほぼ発生しなかったので機能せず。
○火麺炙りバーナーの術
火力強化に入れてみましたが、「ハンマークラッシュ」で伏せ除去した方が強かったです。
本デッキの紹介は以上です。